还记得2013年推出的网页版治愈系名作《无尽的饼干》么?官方日前宣布这款名作即将于5月22日登陆PS4、PS5、Switch 1&2、Xbox平台,敬请期待。

·当年爆火的《无尽的饼干》是属于挂机类的游戏,前期用手指点击来产生饼干,用赚来的饼干买各种设备来自动产生饼干,例如买鼠标帮你点击,请老奶奶来制作饼干等。 还有许多道具和升级系统,游戏的目的就是要做更多的饼干,各种数据让人欲罢不能。 更多隐藏玩法等你来发现。
还记得2013年推出的网页版治愈系名作《无尽的饼干》么?官方日前宣布这款名作即将于5月22日登陆PS4、PS5、Switch 1&2、Xbox平台,敬请期待。

·当年爆火的《无尽的饼干》是属于挂机类的游戏,前期用手指点击来产生饼干,用赚来的饼干买各种设备来自动产生饼干,例如买鼠标帮你点击,请老奶奶来制作饼干等。 还有许多道具和升级系统,游戏的目的就是要做更多的饼干,各种数据让人欲罢不能。 更多隐藏玩法等你来发现。
近日,育碧在《刺客信条》官方社交媒体宣布,系列最新作《刺客信条:影》将与知名生存恐怖游戏《黎明杀机》展开特别联动,该内容作为游戏免费更新将于5月27日正式上线。
官方释出的联动预告短片中,两位主角「奈绪江」与「弥助」围坐篝火,与一名四肢缠绕猩红火焰的神秘角色形成对峙。配文"踏入迷雾,新的《黎明杀机》试炼即将开启。潜行暗影,挣扎求生"暗示了跨世界观的特殊任务玩法,具体联动细节将于后续公布。
根据育碧4月公布的更新路线图,《刺客信条:影》之后也将通过多阶段"特别联动计划"持续扩展内容。
本次额外更新内容:· 强化版照片模式功能
· 新增炫酷跑酷动作
6月计划第二轮更新:· 全新免费剧情任务(含可入驻据点的盟友角色)
· 多档难度选项
· 过场动画头饰显示功能(玩家呼声极高)
· 多周目模式
· 追加剧情篇章
· 更多跨界联动内容
近日疾速追杀系列衍生片《疾速追杀外传:芭蕾杀姬》最终预告发布,展现了致命女刺客伊芙·马卡罗惊艳表现。官方还发布多张格式海报,一起来欣赏下吧!
最终预告:
《疾速追杀外传:芭蕾杀姬》将于6月6日在北美上映。伦·怀斯曼执导,谢伊·哈滕编剧,演员阵容包括安吉丽卡·休斯顿、加布里埃尔·伯恩、兰斯·雷迪克、卡塔琳娜·桑迪诺·莫雷诺、诺曼·瑞杜斯和伊恩·麦克肖恩,基努·里维斯也将客串出演。
《疾速追杀外传:芭蕾杀姬》故事设定在《疾速追杀3》和《疾速追杀4》之间,讲述伊芙在Ruska Roma传统中接受刺客训练的故事。然而,她的复仇之路似乎走得太远,导致安吉丽卡·休斯顿饰演的Ruska Roma负责人派出了最强特工约翰·威克阻止她。
全新海报:
今日,出版商 505 Games 和开发商 MercurySteam 宣布,《烈焰之刃》的试玩版将于 5 月 15 日发布。试玩版允许玩家体验游戏的前几小时内容,保存的数据和进度可以在游戏正式发布时继承。现世界观介绍预告视频已同步发布,让我们一起看看吧。
预告视频:游戏简介:神圣金属:你名为埃岚·德·利拉,是国王的长子和继承人。而新加冕女王涅理娅施展的法术将钢铁变成了石头,唯有她麾下怪物大军的神圣金属武器可以将其他兵刃尽数斩碎。
锻造:寻找秘锻卷轴、精进锻造技能,然后打造出适合自己作战风格的武器。所选武器的种类和制作材料会影响重量、长度、耐久、穿透、锋刃品质等特性。
武器选择:从七大类武器和超过三十种秘锻卷轴中做出抉择,实现几乎无穷无尽的武器组合。武器的选择在面对敌人时可谓至关重要!
策略战斗:独特而富有挑战性的战斗系统允许您攻击敌人的特定身体部位,根据战况和敌方装备劈砍、戳刺或是重击。只有使用正确的武器,才能击溃敌人的护甲。
亲密战友:埃岚的旅伴阿德索能够在战斗中分析敌人并记录在册,从而提供合理的应对建议。他还知晓古老的锻造师语言,对冒险旅程可谓至关重要。
谨慎前行:女王守卫、形形色色的生物、不死亡灵等超过 50 种敌人都拥有独特的攻击方式、武器和护甲,需小心应对。
神秘的世界:埃岚和阿德索的冒险充满了不确定性与未知——他们的目标虽然明确,但一路充满了艰难险阻与神秘莫测的史诗场景——巨大宏伟的城堡、错综复杂的宫殿等等,不一而足。英雄们所知有限,而您的直觉和勇气便成了破局的关键所在。
《烈焰之刃》将于 5 月 22 日在 PlayStation 5、Xbox Series 和 Epic Games Store 上推出。
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近日,EA在其招聘网站上发布了一则新的职位空缺信息,该职位是为负责设计“主要单人关卡”的关卡设计师而设。
除了设计关卡,该招聘职位的职责还包括将关卡带入开发的每个阶段。他们需整合开发和测试的反馈,并与团队成员保持沟通。根据招聘启事,该职位还要求潜在的关卡设计师拥有单人ARPG游戏的制作或丰富的游玩经验,以及熟悉Epic的虚幻引擎。这可能意味着游戏开发正处于一个关键阶段。
Motive工作室在最近一次提及《钢铁侠》项目时,工作室总经理Patrick Klaus透露,游戏开发团队已经实现了游戏开发的一个关键里程碑,该项目已经“为未来的旅程奠定了坚实的基础”。
早在2023年10月,Klaus便提到:“《死亡空间重制版》发布后,我们便将重心转移到《钢铁侠》项目的开发上。目前,我们正处于项目的早期制作阶段,正全力以赴确保开发基础坚实。我们已经发现许多机会来探索《钢铁侠》的故事、设计和玩法,目睹这个幻想逐步变为现实令人无比激动。”
目前,EA Motive还没有透露更多关于《钢铁侠》游戏的细节,包括发行平台以及发布日期。更多情报待后续报道。