世嘉日前宣布,联合另一家游戏开发商GeekOut共同在罗布乐思打造《如龙》VR空间游戏,将《如龙》系列精彩世界传达给更多平台玩家,敬请期待。

·《如龙》系列是世嘉公司的代表作,2005年诞生至今推出多部作品,正义痞子的设定吸引了众多沉迷日式黑道风情的玩家粉丝。
·官方表示,《如龙》系列在全球各地有着众多的粉丝,为了带给大家更多有趣的交流和体验,正在积极的打造罗布乐思上的《如龙》VR空间游戏,敬请期待更多后续消息。
世嘉日前宣布,联合另一家游戏开发商GeekOut共同在罗布乐思打造《如龙》VR空间游戏,将《如龙》系列精彩世界传达给更多平台玩家,敬请期待。

·《如龙》系列是世嘉公司的代表作,2005年诞生至今推出多部作品,正义痞子的设定吸引了众多沉迷日式黑道风情的玩家粉丝。
·官方表示,《如龙》系列在全球各地有着众多的粉丝,为了带给大家更多有趣的交流和体验,正在积极的打造罗布乐思上的《如龙》VR空间游戏,敬请期待更多后续消息。
近日,悉尼电影节宣布了一项引人注目的活动:奥斯卡获奖导演、澳大利亚电影界的传奇人物乔治·米勒将与游戏界的标志性人物小岛秀夫将进行一场全球独家对谈。这场对谈将在小岛秀夫的新作《死亡搁浅2》发布前夕举行,旨在深入探讨“电影与电子游戏之间的创意融合,以及两位艺术大师在其各自领域中的先锋理念”。

悉尼电影节总监Nashen Moodley表示:“这是一次罕见的巅峰对谈,两位在各自领域重塑行业的创意大师——小岛秀夫与乔治·米勒——将展开深入交流。”新南威尔士州银幕机构负责人Kyas Hepworth补充道:“小岛秀夫与乔治·米勒对电影艺术的共同热爱和叙事追求,将确保本届电影节留下最难忘的对话时刻。悉尼电影节一直致力于拓展叙事艺术的边界,这场盛会无疑彰显了我们的创新胆识。我们深感荣幸能够支持这场澳大利亚国宝级导演乔治·米勒与著名游戏制作人小岛秀夫的全球独家对谈,它完美展现了新州银幕与数字游戏战略、悉尼电影节以及影视游戏产业间的协同效应。这场活动将通过想象力的力量,为观众带来启迪、娱乐与共鸣。"

此前,小岛工作室宣布,为纪念将于6月26日发售的新作《死亡搁浅2》,将巡回全球12个城市,6月14日将进行悉尼站的巡回演出。该活动将于6月14日(周六)下午5点在悉尼市政厅的百年纪念大厅开始,门票现已开始销售。
购买地址:点击这里
更多详情待后续报道。
近日,韩国游戏巨头Nexon公布2025-26财年第一季度财报,营收与营业利润实现稳健增长。旗下三大IP《地下城与勇士》《冒险岛》及《FC ONLINE》表现亮眼。
《地下城与勇士》IP第一季度收入同比增60%,得益于《DNF手游》在中国的强劲表现和《第一狂战士:卡赞》全球发行成功。但预计第二季度收入将降约40%。
2025 年第一季度
收入:1139 亿日元(7.759 亿美元,同比增长 5%)
营业收入:416 亿日元(2.83 亿美元,同比增长 43%)
净利润:263 亿日元(1.79 亿美元,同比下降 31%)
Nexon总裁兼CEO李政宪表示:"Nexon正在兑现对玩家和投资者的承诺。过去三个月,我们的核心IP《地下城与勇士》和《冒险岛》实现复苏,并成功推出两款新作《第一狂战士:卡赞》及《Mabinogi Mobile》。在与腾讯的合作方面也取得实质性进展,包括将于今年晚些时候推出的《DNF手游》全新共创内容,以及《THE FINALS》和《第一狂战士:卡赞》在中国大陆地区的预约注册工作。”
李政宪补充道:"尽管全球经济动荡,Nexon仍展现出极强的抗风险能力,并为持续增长奠定基础。公司拥有多重优势:多款经典IP带来的稳定经常性收入,拥有清晰明确的增长蓝图、强劲的新游储备管线、针对大市场机遇的战略合作、世界级的游戏运营能力,以及约合人民币290亿元的现金储备,这些资金将用于把握新机遇并提升股东回报。"
综上所述,面对复杂多变的市场环境,这家游戏巨头已做好充分准备,Nexon将在巩固现有优势的基础上,持续为全球玩家带来优质游戏体验
尽管Switch2掌机模式将支持可变刷新率(VRR)技术,但根据最新曝光的开发者文档,这款即将发售的主机在连接电视的底座模式下将无法启用该功能。数周前,任天堂已悄然从其官网删除了底座模式VRR的相关描述,而知名技术分析团队数毛社通过开发者渠道证实了这一限制。
数毛社首席分析师Richard Leadbetter在深度硬件解析视频中指出:“开发者文档明确显示,当前底座完全不具备VRR输出能力。”据推测,问题可能源于两个关键因素:
过时HDMI接口:现有底座采用的DisplayPort转HDMI芯片可能不支持标准HDMI VRR协议
带宽限制:在输出4K分辨率时,现有接口带宽难以兼顾画质与动态刷新率
这项缺失将对游戏帧率策略产生直接影响:
掌机模式:可运行40fps/120Hz的“次佳帧率”方案,通过VRR消除画面撕裂
底座模式:开发者只能选择锁30fps或60fps的传统方案,中间帧率将导致明显卡顿
若确属硬件限制,任天堂或需推出配备HDMI 2.1接口的新版底座。但考虑到该公司历来反对制造用户群体割裂(如New 3DS独占游戏的前车之鉴),此方案实施可能性较低。目前更现实的期待是:通过软件优化尽可能提升底座模式的帧率稳定性。
近日腾讯发布2025年第一季度财报,其中基于对AI领域的大力投入,该季度资本开支同比呈现惊人增长,幅度高达91%,数额达到274.8亿元。
在紧随其后的业绩交流会上,“AI”毫无悬念地成为高频词汇。腾讯高管详细阐述了公司在AI部署方面的相关情况。
据悉,为全力推进AI战略,腾讯已进行了较大额的资本支出。回溯至2024年第四季度,腾讯购置了大量GPU,全年资本支出更是高达107亿美元,约占同期收入的12%。
腾讯高管透露,公司目前持有充足的高端芯片,足以支撑未来几代模型的持续训练,这无疑为腾讯在AI领域的深耕奠定了坚实基础。
从需求端来看,当前腾讯对GPU更大的需求集中在推理侧。随着用户推理需求的逐步增长,推理token(词元)的需求远超此前预期。
此外,腾讯还计划深度整合AI与游戏业务,在游戏中以多种形式灵活部署AI。腾讯高管也坦言,AI在大型竞技游戏中的部署尚处于早期阶段,未来仍有广阔的探索空间。
