著名游戏直播平台Twitch今天发布了更严格的直播指引,臀部、胸部等成人部位即使不露长时间暗示或强调也不可以,谨防擦边球直播夺眼球。
·该规则的发布原由或许是因为近期爆火的一名主播,人气女主播Morgpie在发布《堡垒之夜》直播时始终强调并围绕着屁股展开,将短裤 CHROMA KEY合成后发布,引发关注和热议。
·Twitch火速发布新的更严格直播指引,明确了不允许长时间关注性要素身体部位,臀部、胸部等成人部位即使不露长时间暗示也不可以。
著名游戏直播平台Twitch今天发布了更严格的直播指引,臀部、胸部等成人部位即使不露长时间暗示或强调也不可以,谨防擦边球直播夺眼球。
·该规则的发布原由或许是因为近期爆火的一名主播,人气女主播Morgpie在发布《堡垒之夜》直播时始终强调并围绕着屁股展开,将短裤 CHROMA KEY合成后发布,引发关注和热议。
·Twitch火速发布新的更严格直播指引,明确了不允许长时间关注性要素身体部位,臀部、胸部等成人部位即使不露长时间暗示也不可以。
由Alawar开发和发行的轻度Rogue塔防游戏《亡灵巫师2(Necrosmith 2)》,现已在Steam平台正式发售。
本作是系列的第二部作品,与前作风格一致,玩家将在游戏中扮演亡灵巫师,在夜幕中探索完全由程序生成的丰富多彩的世界,在白天抵御敌军。
《亡灵巫师2》支持简繁中文,目前正在Steam平台首发优惠中,国区现价28.5元。前作也在促销中,国区现价7.5元,包含系列两部作品及数字原声音乐集的“亡灵巫师收藏包”现价43.64元。
亡灵巫师模拟器回来了。用不同的身体部位拼接亡灵,结合各种神话种族的能力。升级塔楼,并给它一个独特的外观。在这个随机生成的世界中,与成群的敌人作战,抵御巨人的攻击。
超能力亡灵
用各种神话种族的身体部位拼接属于你的亡灵,解锁无数攻击和技能组合。赋予它们飞跃高耸的山脉、淌过湍急的河流和炽热的熔岩,克服重重障碍的超能力。在夜幕的掩护下,你的亡灵更加强大。
独特的亡灵法师塔楼
使用各种组件材料升级塔楼,给它一个独特的外观。建设亡灵实验室,培育身体部位和升级魔法科技设备,修炼强大的法术并强化你的亡灵战士。
完全由随机程序生成世界
在随机生成世界中探索数十个生物群落,并在地图上查看被征服的领土。在创造亡灵时,使用合适的身体部位,征服高山、静寂的沼泽和茂密的森林。
巨人攻击
这一次,你将不得不面对新的庞大怪物,它们可以轻易摧毁你的塔楼。但你也有机会创造巨人,一举反击。
据路透社报道,北美游戏和周边零售商 GameStop 因为其第四季度收入下降和消费者支出较低,公司已进行了另一轮裁员。受裁员影响的人数不详。
除了收入下降外,“来自电子商务公司的竞争加剧”也是公司作出这一决定的一个因素。
截至 2 月 3 日,GameStop公司共有大约8000 名全职员工和1.8 万名兼职员工。
公司此前于2022 年 12 月解雇了工程和电子商务部门的至少 6 名员工。最新一轮裁员实在公司刚刚公布的 Q4 业绩财报期间进行的,显示 2023年该季度的收入降至18 亿美元,较去年同期的22 亿美元大幅下降。
作为削减成本措施的一部分,GameStop已经停止了在爱尔兰、瑞士和澳大利亚的业务。
近日据媒体报道,诺贝尔经济学奖得主克里斯多夫·皮萨里德斯在采访中深入探讨了生成式AI对劳动力市场可能产生的深远影响,并表达了对服务业未来发展的乐观态度。
皮萨里德斯指出,虽然生成式AI的技术发展迅猛,但其大规模应用尚需时日。他坚信,AI不会全面取代人类,相反,它将为人类创造更多就业机会。
他认为,随着AI技术的普及,某些机械化、重复性高的工作岗位可能会被逐步取代,但同时也会催生出新的工作类型和合作模式,即从业人员与AI的协作。
皮萨里德斯特别强调了服务业在AI时代的重要性。他预测,生成式AI可能会比其他技术更深入地影响服务业,但无法取代服务业中绝大多数的就业岗位。
相反,随着AI技术的应用,服务业可能会吸收更多的劳动力,成为经济增长和就业稳定的关键领域。
在AI时代,服务业的发展不仅关系到就业市场的稳定,更关乎整个经济的持续增长。因此,各方应共同努力,推动服务业与AI技术的深度融合,为人类创造更加美好的未来。
此外,皮萨里德斯给了年轻人一些建议,他认为年轻人应该学习一些STEM(理工)技能,学习如何跟AI一起更好地工作,比如如何理解数据。
他们还应该学习在工作中如何表现,沟通技巧、工作透明度以及服务热情都会越来越重要,因为服务业大部分会雇用年轻人。

游戏开发商 BioWare 在 2000 年代初开设了自家的数字游戏零售店面,他们甚至曾短暂考虑过在该商店销售第三方游戏——其中就包括 CDPR 的《巫师1》。

实际上这一消息来自于一段2018 年 BioWare 前产品经理 Rob Bartel 接受粉丝杂志《WildSurge》的采访。Bartel当时说道:“数字下载、在线商店和发布后内容现在已经很常见。但是事后看来,我们错过了成为 Steam 的大好时机——我们本能抢在 Valve 之前进入市场,而 CD Projekt 则与我们接洽,希望通过这个渠道出售《巫师1》,还有其他人。但我们拒绝了,担心这会在某种程度上淡化 BioWare 品牌。为此我们现在很后悔。”

另一方面 BioWare 犹豫的原因似乎是担心版权法会影响数字发行。Bartel表示:“苹果的应用商店和独立游戏自由市场的想法也是如此。线上团队希望走这条路,但《数字千年版权法(DMCA)》(当时)仍然非常新,而且先例有限,因此我们的法律团队对潜在的责任很担心。”

游戏新闻记者 Jeremy Peel 将这段采访挖掘出来重新在推特上讨论,在评论区中有人指出,《巫师1》的发布很糟糕,即便 BioWare能销售它也并不一定能成为平行世界里的 Valve 或 Steam。Jeremy 表示:“现在来说这款游戏确实很粗糙,但在当时它对于 3D 西方 RPG 的环境来说是一个非常独特的飞跃。”

BioWare 于 2004 年推出了数字商店,出售《无冬之夜》的 DLC——当时 DLC 还是一个非常新的概念。在当时,Steam 还只是一个 V 社的数字版权管理 DRM 措施。

另一方面,CD Projekt在早期与 BioWare 关系很紧密,《巫师1》使用了《无冬之夜》使用的同一 Aurora引擎修改版本,BioWare甚至在公司在 E3 期间推广《翡翠帝国》时展示了《巫师》。
现在《翡翠帝国》不过是 BioWare 历史的一个注脚,但《巫师》则让 CD Projekt 走上了成为了业内最著名的工作室之一的道路。Steam则成为了全球游戏数字零售商店的霸主。