在《星露谷物语》1.6大版本更新之后,该作的Steam在线玩家数量开始飙升。现在根据SteamDB的数据,截止到目前,《星露谷物语》Steam同时在线人数已超过23.6万(236,614),创下了新纪录,并且1.6更新之后,也是《星露谷物语》Steam同时在线人数首次突破10万,此前的最高纪录是9.4万。
在《星露谷物语》1.6大版本更新之后,该作的Steam在线玩家数量开始飙升。现在根据SteamDB的数据,截止到目前,《星露谷物语》Steam同时在线人数已超过23.6万(236,614),创下了新纪录,并且1.6更新之后,也是《星露谷物语》Steam同时在线人数首次突破10万,此前的最高纪录是9.4万。
Dylan White工作室制作并发行,经典奇幻肉鸽RPG名作续篇《裂谷巫师 2》登陆Steam开启抢先体验,限时15%优惠,本作暂不支持中文。

《裂谷巫师 2》:Steam地址
《裂谷巫师 2》是好评经典奇幻肉鸽RPG名作续篇,仍然秉承系列首作的挑战性的回合制战斗和深入的开放式角色构建基础要素,比起前作追加了数量更多的魔法与技能这,搭载了更多的新道具各有不同功用,同时敌人的数量和种类以及强度都得到了更新和提升。





近日《最终幻想15》前总监田畑端与SE前总裁和田洋一参加了关于“游戏的未来”的研讨会,讨论了各种问题包括AI创作。

在研讨会上,他们讨论了不适合游戏创作者的五种观点。其中之一是“我从未使用过生成式AI”。田畑端表示这种观点不适合游戏开发者,他继续解释说,生成式AI是2023年对游戏行业影响最大的因素之一。回过头来看,它对社会产生了奇特的影响。
田畑端还补充道,“要想成为一名创作者,就应该对利用新技术的可能性持开放态度,包括AI、VR、Web3和元宇宙。虽然你自己是否喜欢游戏很重要,但游戏创作是一个服务行业,只有为人们提供了满意的产品,你才能赚到钱"。

"例如,对于生成式AI,你应该尝试在其他人之前使用它,即使有免费版本,也应该尝试付费服务,你应该有兴趣去挖掘每一个新出现的事物。”
田畑端已不在SE工作了,但SE现任总裁桐生隆司(Takashi Kiryu)曾表示,希望公司在今后游戏开发中更积极地使用AI,他表示:“我相信,生成式AI不仅能重塑我们的创作,更能从根本上改变我们的创作过程,包括编程。”
《博德之门3》完结了,只剩下未来的修复和更新了。开发商拉瑞安将着手一些新的神秘项目,只有他们自己知道项目的性质。
但有一个问题:这些角色以后到底会怎么样呢?没有一个人能从《博德之门3》中完全走出来:我们都不可避免地会着迷于游戏中这群迷人却又疯狂、特立独行、有点变态的角色中的某一个。
总之,从现在开始,你们喜爱的角色的未来完全掌握在龙与地下城IP版权方威世智及其母公司孩之宝手里。拉瑞安的CEO Swen Vincke在今天早些时候的一条推文中表示,“至于《博德之门3》及其角色,他们现在归威世智所有,我相信他们理解这些角色对社区的重要性。我信任他们会尊重这些角色。”

事实证明,担心这种状况的人不在少数,因为Vincke推文的回复大部分都是粉丝们对威世智和孩之宝以及他们未来可能对这些角色的计划持怀疑态度。Alayanabeth在回复中写道:“我希望这款绝佳的游戏离开值得信赖的开发者手中后还能生存下去。”而toherrys说道:“安息吧,可爱的角色们。”
不过,经历过背景改动且不适应的《博德之门2》玩家倒是开始看乐子了,并回复道:“欢迎加入我们的行列。”当然目前我们还不知道威世智接下来会对《博德之门》系列做些什么,作为玩家只能继续保持观望了。
360智脑宣布内测500万字长文本处理功能,该功能即将入驻360AI浏览器,同时360AI浏览器APP也即将上线。

据悉,此前2月29日,360AI浏览器已向用户免费开放100万字长文本阅读功能,可一分钟读完《三体》,并就文本外的“超纲”问题进行问答和延展学习,此次长文本处理能力进一步提升,将大幅提升用户使用体验。此外360AI浏览器也支持对视频、音频、网页和中英文论文等常用文档类型的处理,可以帮助用户自动总结要点、生成思维导图等。



