Omega Creations工作室制作并发行,一款3D开放世界刀剑战斗动作游戏《Queen of Dark》Steam抢先体验开启,本作暂不支持中文。

《Queen of Dark》:Steam地址
《Queen of Dark》是一款第三人称视角的3D开放世界刀剑战斗动作游戏,游戏的故事背景为已经失去王的统治的混乱国度Arzamor,玩家扮演一位自由战士,与各种敌人战斗,玩家可以通过采矿获取各种升级素材,锻造新的强力装备,不断与强敌战斗。
Omega Creations工作室制作并发行,一款3D开放世界刀剑战斗动作游戏《Queen of Dark》Steam抢先体验开启,本作暂不支持中文。

《Queen of Dark》:Steam地址
《Queen of Dark》是一款第三人称视角的3D开放世界刀剑战斗动作游戏,游戏的故事背景为已经失去王的统治的混乱国度Arzamor,玩家扮演一位自由战士,与各种敌人战斗,玩家可以通过采矿获取各种升级素材,锻造新的强力装备,不断与强敌战斗。
3月18日,魂类游戏《匹诺曹的谎言》官方宣布游戏全球玩家数量已超过700万,官方对玩过游戏的玩家表示了感谢。
《匹诺曹的谎言》改编自卡洛·科洛迪1883年的意大利小说《匹诺曹》,由Round8 Studio开发Neowiz发行,2023年9月19日全球发售,登陆了PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、XGP和PC,目前Steam玩家评价为“特别好评”。
据《综艺》报道,达尼斯·维伦纽瓦执导的《沙丘2》在院线上映仅两周后,全球票房已经突破新里程碑。
电影目前收入达到了4.947 亿美元,并且预计将很快突破5 亿美元大关,这已经超过了第一部电影的4.33 亿美元收入。《沙丘2》仅用了 10 天的事件就超过了第一部电影美国内地总票房 1.08 亿美元。
《沙丘2》作为第一部电影的直接续集,讲述了主角 PaulAtreides 故事的新篇章。主角继续由“甜茶” Timothée Chalamet 饰演,Zendaya、Javier Bardem、Josh Brolin 和 Rebecca Ferguson 等明星回归,新演员包括 Christopher Walken、FlorencePugh 和 Austin Butler。
最近导演讨论了系列的下一部,他表示:“我当然渴望拍摄第三部,但我不想操之过急。好莱坞的危险就在于人们太容易变得太兴奋,导致只考虑上映日期,而不是(电影的)质量。”
今日(3月19日),卡牌游戏《卡牌探险:雨林迷踪》Steam页面上线,游戏支持简繁体中文,预计于2024年第三季度发售,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。

游戏介绍:
探索《卡牌探险:雨林迷踪》的世界,这是一款让人无法自拔的卡牌类生存管理游戏,融合了肉鸽元素。建立营地、管理幸存者、制作关键物品和装备。解开丛林的谜团,在这方迷失于时光的世界中,找到归途。
游戏特点:
生存建造:基于卡牌的建造系统,让你掌握生存之道。建立庇护所、制作工具,确保你的营地在险象环生的丛林中繁荣发展。
探索雨林:穿越郁郁葱葱的未知地域,探寻隐秘的神庙和古老遗迹。每一张卡牌都将揭开新的道路和秘密,帮助你找到回家之路。
剧情驱动的冒险:踏上剧情丰富的旅程,解开各种谜题,揭开古代文明的奥秘。在卡牌构成的世界里,你的选择将塑造出独特的冒险。
动态的遭遇战:直面凶猛的野兽和强大的敌人。运用卡牌,集结起你的盟友,应对每一场充满策略的挑战。
倾心手绘:深受经典探险故事影响——每一张卡牌都描绘了一段精彩的丛林冒险,让你能享受精美的游戏画面。
重复游玩体验极佳:享受每一局的独特冒险,游戏通过程序生成地图和场景,保证每次游玩都独一无二,富有挑战。
游戏截图:






根据 Kotaku 报道,《守望先锋2》在已经未能达成原本承诺提供完整的单人战役剧情/PvE 模式后,其作为妥协的战役任务后续以实时服务形式逐渐退出或也将因为最近的微软动视裁员而无法继续。
媒体和几位前暴雪员工讨论了《守望先锋2》战役任务,据其中一位前开发者透露,战役项目在五年多前就已经陷入了开发流程问题。原本团队计划每18 个月发布 3 个任务。据称,战役模式的所有任务都已处于“可玩概念”阶段,但由于所谓的“暴雪品质”这一被开发者描述为“模糊概念”的东西而被搁置。
这些开发者已经开始质疑所谓的“暴雪品质”,并表示它已经成为避免做出继续开发单人战役决定的词。开发者说道:“(暴雪品质)本质上是一种对一直一遍又一遍做重复工作的合理化胡扯。一些高管会说,‘但这达到暴雪品质吗?’,总是领导层或游戏总监决定它们需要花更多时间。所以说实话,如果他们能做任何决定的话,这款游戏几年前就推出了。”
另一方面对“暴雪品质”的追求也导致了游戏的原始概念被不断更改。开发团队面临的问题不仅如此,游戏原本的 PvP 玩法“很难适应 PvE”,而围绕战役的看法并不是一直悲观,而是越来越消极。这都是因为所有团队的领导不断拒绝任何关于游戏改进的建议和想法,不停听到“没有意义”或是“没有时间”的理由,部门领导的反应也分为“如果让玩家失望怎么办”的压力巨大以及“别担心,我们对此充满信心”的过度自信。
直到开发的最后阶段,战役模式才宣布被取消。
而在战役 PvE 模式取消后,暴雪以任务模式推出 PvE 玩法。原本他们希望看到“可观的数字”,但另一名消息人士称任务在收入和玩家情绪方面表现的“并不好”。一月,微软游戏部门的大型裁员导致游戏 PvE 开发团队的许多人已经离开公司,许多人都表示对未来再看到新单人内容不抱任何希望。
以为消息人士称:“如果他们真的有想法开发这些内容,他们刚刚解雇了所有相关人员。也许他们可以通过其他方式做到,但《守望先锋》团队解雇的大多数人都围绕那个核心(PvE内容)工作。”
大多数受访的前开发者都认为,尽管存在开发问题,游戏开发团队的所有人都希望 PvE 和 PvP 能够同时成功,但高层并不这么认为。一位受访者说道:“即使从商业角度来看,动视或微软也对 PvE 也确实没有任何信心。”