今日(3月22日),第三人称剧情驱动型游戏《印蒂卡》(Inditka)公布发售日预告,该作将于5月8日正式发售,游戏支持简繁体中文,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。
宣传片:
《印蒂卡》是一款第三人称剧情驱动型游戏,故事的舞台设定在十九世纪末,宗教愿景与残酷现实相互冲突的异次元俄罗斯。游戏讲述了一位年轻修女与她不寻常的旅伴——魔鬼撒旦——一同踏上自我发现之旅的故事。
视频截图:
今日(3月22日),第三人称剧情驱动型游戏《印蒂卡》(Inditka)公布发售日预告,该作将于5月8日正式发售,游戏支持简繁体中文,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。
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《印蒂卡》是一款第三人称剧情驱动型游戏,故事的舞台设定在十九世纪末,宗教愿景与残酷现实相互冲突的异次元俄罗斯。游戏讲述了一位年轻修女与她不寻常的旅伴——魔鬼撒旦——一同踏上自我发现之旅的故事。
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《博德之门3》开发商拉瑞安工作室老板 Swen Vincke 在 GDC 游戏开发者选择奖颁奖仪式上对游戏发行商的贪婪发表了严厉的批评,并随后于日前在社交媒体上进行了跟进的评论,虽然不再严厉,但依然非常直接。
在工作室制作的大型 RPG 获得最佳叙事奖时,Vincke 表示自己并没有准备获奖感想,不过他对目前的行业形势进行了批评:“自从我开始这项工作以来,贪婪已经负面影响了整个行业很长时间。我一辈子都在和发行商斗争,而且我不断看到人们一遍又一遍的犯下相同的错误。总是想着季度利润。唯一看中的就是数字,然后你解雇了所有人,明年又是‘早了我们没有开发人员了’,然后就是‘我们又要开始招人了。”
在推特上他对自己的发言进行了进一步的解释。他写道:“我在发行业遇到很多心怀正念的人。这条信息是写给那些试图年复一年地让收入翻倍的人的。你没必要这么做。更慢的建设,将你的目标定位提高技术水平,而不是全力压榨价值。还有尊重制作游戏的人。你会发现那会给你带来更多快乐。”
在获奖感言中,Vincke 鼓励发行商“放缓贪婪心”并“照顾好开发者”。
虽然这些话是否能入某些大厂的耳朵还有待观察,但至少《博德之门3》的成功让拉瑞安的行事方式被《龙与地下城》IP 所有者孩之宝所认同。此前孩之宝游戏部门负责人 Dan Ayoub 就曾表示,这款游戏的成功证明了“慢工出细活的重要性”。
农场模拟RPG游戏《妖精农场》(Fae Farm)春季大型更新(2.2.0版本)现已正式上线,登陆Switch、Steam和Epic,为游戏引入了新功能和新装饰道具等内容,也修复了一些错误Bug。
目前,开发者正在努力开发该作的第二个大型扩展包,预计今年6月发售,更多信息将在之后公布。
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英伟达在今年2月初,推出了GeForce RTX 3050 6GB,搭载了GA107 GPU,这是一款面向入门级市场的新款独立显卡,官方建议零售价(MSRP)为1399元。很快便有不少AIC品牌商跟进,发布了一系列GeForce RTX 3050 6GB显卡。
在许多游戏玩家看来,这款显卡性能有限,定价也算不上实惠,可能不会那么受市场欢迎。不过据博板堂透露,虽然GeForce RTX 3050 6GB上市销售不到两个月,但实际情况是各个AIC品牌的整体销售都很好,导致了货源供应不足,难以满足下游经销商的订单需求,持续处于紧缺状态。
近期英伟达还发布了新通知,要求AIC品牌3月开始针对GeForce RTX 3050 6GB的产品进行涨价处理,报价从1399元升至1499元,无论线上线下都要跟进与调价到位。
最近一段时间GeForce RTX 40系列显卡都处于供应紧张的状态,一部分原因是来自人工智能(AI)和加密货币的需求增长,另外英伟达并没有额外加大供应量,使得今年第一季度的货源变得越来越紧缺,而且还会蔓延到4月,供应形势会更加严峻。
博板堂表示,从2月到3月,各显卡品牌厂商出货业绩暴涨,但是英伟达今年第一季度的供应量已经规划完了,很大部分已经消化掉。预计4月的GeForce RTX 40系列显卡供应量比起3月还要减少20%到30%,各型号均会面临全线缺货状态,甚至4月仍将有一次涨价的可能。
近日《博德之门3》总监、拉瑞安创始人兼首席执行官Swen Vincke分享了他对AI的看法。他认为AI能帮助开发团队更快开发游戏,但其缺乏创造性。
近日Swen Vincke接受外媒IGN采访,他透露如果拉瑞安重新开发《博德之门3》的话,会采取哪些不同的做法。他表示“AI是个大话题,受到批评的是生成式AI,但还有一大推其他事情,你真的希望AI在你的流程中忙碌起来。”
“因此我对AI的态度非常直接,它是我们用来帮助更快完成工作的工具。我们有很多工作要做,所以乐意接受来自任何方面的帮助。我认为AI缺乏创造性,我可以把钱花在刀刃上。”
Vincke称拉瑞安不依赖Midjourney这样的AI工具(它可以在几秒钟内根据提示构思出图像),而是增聘了15名概念艺术家,以简化这部分流程。“过去的流水线瓶颈在于,我们的概念图出的不够快,导致生物制作速度也变慢,技术动画师无法足够快地完成装配,动画师无法足够快完成生物的制作。所以他们的工作时间被拉长,这是我们在开发中最不愿意看到的。所以我们就是这样解决这个问题的。”
Vincke还说:“我们聘用了很多编剧,不会让ChatGPT来编写游戏角色的对话。我认为反应型游戏能让AI有用武之地。当然我们可以用AI对已有游戏进行补充,这才是我们应该探索的东西。因为这才是我们如何制作出更好RPG游戏的方法。”
Vincke认为AI在游戏开发中的作用应该是“增强”艺术家已经制作好的东西,他不相信“AI可以完全生成NPC的想法”。Vincke说:“我更相信的是,会有一些精心制作的东西,然后你让AI来增强它,这种方式应该是隐形的,你不会轻易察觉到。所以我认为这才是未来的趋势。”