前几天风传的《守望先锋2》联动《街头霸王6》活动得到了官方的确认,将于5月21日开启,来自《街头霸王6》的英雄乱入《守望先锋2》世界敬请期待。

·在5月9日开幕的EVO Japan 2025大会上,官方证实了联动内容,届时包括隆、春丽、嘉米、朱莉、达尔西姆、盖尔、布兰卡以及维嘉等众多玩家熟悉的知名《街头霸王6》格斗家都减参战,化身对应皮肤的《守望先锋2》英雄,敬请期待。




前几天风传的《守望先锋2》联动《街头霸王6》活动得到了官方的确认,将于5月21日开启,来自《街头霸王6》的英雄乱入《守望先锋2》世界敬请期待。

·在5月9日开幕的EVO Japan 2025大会上,官方证实了联动内容,届时包括隆、春丽、嘉米、朱莉、达尔西姆、盖尔、布兰卡以及维嘉等众多玩家熟悉的知名《街头霸王6》格斗家都减参战,化身对应皮肤的《守望先锋2》英雄,敬请期待。




Behaviour Interactive工作室今天宣布,旗下人气非对称竞技生存游戏《黎明杀机》》联动《巫师》活动将于6月4日发布,杰洛特等经典角色参战,敬请期待。
·《黎明杀机》联动《巫师》收藏包将带来《巫师》系列的多名主角皮肤,二杰洛特的原作配音Doug Cockle还未本次联动专门录制了全新语音。
即将在下周五发售的《毁灭战士:黑暗时代》,不仅获得了媒体的一致高分好评,而且PC平台的性能测试结果也陆续出炉,显示该作对硬件要求极高。
知名硬件评测媒体Hardware Unboxed使用36款显卡测试了《毁灭战士:黑暗时代》,在4K分辨率“终极梦魇(Ultra Nightmare)”画质下,几乎所有显卡都难以达到平均60FPS。唯有英伟达的两张旗舰卡——RTX 4090与RTX 5090——是例外。
即便是AMD目前最强的显卡RX 7900 XTX,以及新一代的RX 9070 XT,也只能维持平均55FPS,与英伟达RTX 5080和4080 Super处于同一水平。这也从侧面印证了游戏所采用的全场景光线追踪技术,对GPU的压力极大。
id Software的最新引擎对GPU的要求相当高,因为光线追踪贯穿了《毁灭战士:黑暗时代》的始终。光追效果无处不在,极大提升了视觉震撼力,但也让许多高端卡“吃不消”。
幸运的是,降低一些设置可以大幅提升帧率,而且对视觉质量的影响并不大。
事实上,Hardware Unboxed的测试表明,在所有预设设置下,游戏画面都大致相同。对于那些希望在配置较低的PC上畅玩这款游戏的人来说,像DLSS和FSR应该会很有帮助。
值得一提的是,哪怕是在1080p分辨率下,像RTX 3060这样的主流显卡也会面临帧数吃紧的局面。可以预见,《毁灭战士:黑暗时代》将成为目前最“吃硬件”的游戏之一,玩家在游玩前需做好性能调优准备。
测试视频:
不同档次画质对比:
最高vs最低
测试配置:
主流显卡RTX 4060在1080P分辨率/最高画质下,平均只有55FPS,RTX 5060Ti 8GB和16GB表现一致,平均70FPS。RTX 3080表现亮眼,平均84FPS。
1080P中等画质,TAA:
主流显卡RTX 4060在2K分辨率/最高画质下的表现已经相当拉胯,已经处于榜单尾部,平均只有39FPS,想要达到60FPS,至少需要RX 6950XT或RTX 4070显卡。而80帧以上,则需要RTX 5070Ti或RTX 4070Ti Super。
而在4K分辨率下,除了RTX 4090(24GB)和5090(32GB)外,没有一款显卡能在最高画质下跑60FPS,AMD显卡最接近60FPS的是RX 9070XT(16GB),56FPS,其次是7900XTX(24GB),54FPS,和RTX 5080(16GB)、RTX 4080Super(16GB)持平。
RTX 5090平均82FPS,领先RTX 4090(74FPS),只有8FPS,大约有10.8%的幅度。
补充一张TechPowerup的测试数据 也是4K
2K分辨率N卡和A卡性能对比:RX 9070XT(16GB))碾压RTX 5080
实机画面:
日本动画传奇大师宫崎骏名作众多,其中的《红猪》动画电影5月9日登陆TV重播,没想到其中经典名言引热议共鸣成为关注的焦点。
·《红猪》是宫崎骏执导的吉卜力工作室名作,于1992年首映,讲述了在二十世纪二十年代的意大利,被自己诅咒而变成猪的波鲁克打击空中劫匪,保护身边人的故事。
·仿佛尘封的记忆被突然唤醒,这部33年的名作其中一句台词成为了今天的观众注意的焦点,引发共鸣点赞。
·台词是波鲁克看到熬夜绘制设计图的菲奥说的话,“不要熬夜、睡眠不足是好工作的大敌,而且不利于美容哦”,果然引发观众共鸣。
距离任天堂新一代游戏机Switch 2的6月5日正式发售越来越近,那么不以性能领先竞争对手的Switch 2未来真正宿命是什么?一起来看看日媒的分析。

·如今的手游平台凭借便捷、碎片化的优势占据绝对领先的领域。
·Switch 2在设计之初就有着“必须对抗手机平台”的潜在思路。
·对抗的关键点就是“做到手机做不到的事”。

·主要以点击触摸操作的手游有着潜在的巨大弱点。
·从FC时代发展至今40多年,Switch 2的多种体感游戏让那一代变老玩家也找到健康运动游戏的方式。
·抛开画面等因素,任天堂始终坚定的认为游戏软件的乐趣才是真谛。
·对抗索尼或者微软,甚至更加全球化的手游平台,任天堂就是想挑战全平台。

·对上一代主机的兼容加上复古游戏的引入等措施,更大的发挥过积累的资源优势。
·新的Joy-Con追加的鼠标功能某种程度上也实现了诸如FPS等PC鼠标优势类游戏的应用。
·媒体认为任天堂为Switch 2赋予的未来宿命或许就是能够成为世界最爱的究极游戏机。