Level 5社日前宣布,旗下刚刚发售的新作《幻想生活i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》好评爆火,将稍后推出免费DLC“刷新世界”,敬请期待。

《幻想生活i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》是2012年3DS平台前作的续篇,完美继承了钓鱼、烹饪、手工等生活模拟玩法与塞尔达式地牢探险的独特融合,并在此基础上进行了全面进化,采集资源、改造岛屿、装饰家园、地城探险等让玩家沉迷其中。
免费DLC“刷新世界”主要内容包括追加新的配方,追加更高级的武器等等,详情稍后公布,敬请期待。
Level 5社日前宣布,旗下刚刚发售的新作《幻想生活i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》好评爆火,将稍后推出免费DLC“刷新世界”,敬请期待。

《幻想生活i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》是2012年3DS平台前作的续篇,完美继承了钓鱼、烹饪、手工等生活模拟玩法与塞尔达式地牢探险的独特融合,并在此基础上进行了全面进化,采集资源、改造岛屿、装饰家园、地城探险等让玩家沉迷其中。
免费DLC“刷新世界”主要内容包括追加新的配方,追加更高级的武器等等,详情稍后公布,敬请期待。
《星球大战:前线2》目前正经历着如今游戏行业罕见的热度回升。本月初,这款游戏在Steam平台的日均玩家数约为1000人,但由于五月四日“星球大战日”的全民热潮以及《安多》第二季的开播,玩家数量大幅增长。

几天后,玩家人数再次跃升,并且从那以后持续增长。事实上,一位可靠的《前线》系列内部人士最近透露,该游戏目前全平台日均玩家数约为8万至9万人,随着周末的到来,这一数字可能还会进一步上升。
如今《前线2》的热度已经正式打破了自己在Steam平台的历史峰值玩家数——该纪录是四年多前创下的10489人。截至发稿时,《星球大战:前线2》的历史峰值玩家数已升至11484人,而且随着周末临近,这一数字很可能还会继续攀升。

当然,与其他长线运营的热门游戏相比,这个数字并不算多,但考虑到EA在过去五年里几乎没有对这款游戏进行任何更新,这样的表现已经相当令人瞩目。虽然我们没有其他平台的官方统计数据,但很可能其他平台的玩家数也呈上升趋势。
2025年5月24日,由星彩工作室打造的国风动作肉鸽游戏《长安:石之舞》正式登陆Steam平台,并将逐步开启亚欧美多地区的发行。这款以"唐传奇背景×魔性视听×魂魄博弈"为标签的独立游戏,凭借其将肉鸽战斗与戏剧化叙事深度融合的颠覆性设计,已在测试期就引发核心玩家圈层的热烈讨论。
在今年2月,登录steam新品节期间,就有玩家发出这样的感慨:《长安:石之舞》很难得的兼顾了肉鸽战斗的爽感和剧情叙事的沉浸感,而鲜明的中国传统文化元素更是让它在单机肉鸽赛道中显得如此与众不同。

当动作肉鸽遇见盛世大唐——战斗即叙事的唐传奇狂想曲
游戏在对史实严谨考据的基础上,以柘枝国公主石真珠的"镜中重生"为主线,构建出"每场战斗都是自我解剖"的唐传奇叙事奇观。玩家在古镜幻境中遭遇的每个敌人都承载着公主记忆的碎片——披甲战将实为童年心魔具象,西域妖僧暗喻背叛者的真容。独创的"戏剧穿插式战斗"系统,让玩家在斩杀BOSS的瞬间触发舞台剧级过场:水墨皮影骤现战场,NPC以戏剧韵白道破剧情暗线,一唱一念间将千年前的人物在舞台上复活。
值得一提的是,通过"闲话"与“异闻”,玩家可通过获取记忆残片解锁隐藏剧情。某个看似普通的枪兵可能掉落记载着灭国真相的《柘枝秘史》,而战斗场景中不期而遇的“浮生之烬”,更会触发"记忆回溯"——玩家将亲历公主身死国灭背后点滴细节,从中抽丝剥茧,还原扑朔迷离的剧情真相。从某种程度而言,制作组所设计的与其说是战斗关卡,不如说是一场场浸没式唐传奇话本。

在整体剧情体验上,《长安:石之舞》选择了非线性叙事,这意味着不同的玩家将有可能因为不同的碎片化信息而获得不同的洞察视角和情绪反馈,玩家的每一次抉择同时也会被记录在"追忆系统"中,并且密切影响着"命簿系统",顾名思义,命簿系统关乎当前角色的命格和性格倾向,而不同的性格更是会有不同的属性成长效果,进而与核心战斗部分的技能build有强关联,从而巧妙实现了战斗即叙事的紧凑节奏。游戏将记录下玩家所有选择,为玩家的新生历程精准画像,并以此为依据,走向不同的故事结局,让玩家在体验剧情的同时,也能感受到自己的选择对游戏世界的影响。
三魂七魄×问卜占风——道术与人性交织的Build哲学
在具体的玩法层面,玩家可以控制角色战斗,通过击败敌人推进关卡。游戏提供了丰富的战斗技巧,如普攻、符文、冲刺、阵法和绝技等。
在众多战斗技巧中,游戏彻底颠覆传统肉鸽框架,独创"三魂七魄Build系统":该系统以三魂七魄作为战斗设计出发的起点,借助“愿娘”的戏曲脸谱(如李淳风、关圣帝君等)为主角重塑神魂,从而组成不同的能力搭配。玩家可以通过三魂脸谱将普攻,投符与闪避进行搭配附魔,改变招式形态并附带格外的属性伤害。还可以通过七魄进一步来构筑属性,通过不同的搭配来强化倍率或者获得全新能力。七系元素也各具特色,雷属性追求高频移动与攻击,风属性追求暴击,水属性擅长耐久与蓄力攻击,木属性强调法术和控制,火属性给玩家站撸的可能。不同元素之间存在相互克制关系,根据敌人的不同特点构筑合适的元素技能,这也是留给玩家的课题之一。玩家每次选择的技能词条都将改变战场格局。同元素的魂达到一定数量时,还可以激活强力的阵法技能。

最癫狂的当属剧情与战斗深度结合的“月相”玩法——根据月相变化,激活“月下问心”、“百鬼夜行”、“娥眉之殇”、“龟兹夜焰”等玩法,其中极具传统特色的“月戏”包罗万象,将盛唐之下的众生相在一方戏台上演绎的淋漓尽致,嬉笑怒骂间尽是悲欢离合,“月影占风”则让玩家用龟甲占卜的方式Build战斗能力,更是能通过占卜结果的不同,决定不同的战斗分支,改变最终BOSS的能力。而那些不甘天命的玩家,更是可将剧情中给与的各种“遗物”灵活运用,炼化关卡中怪物魂魄为己用,何去何从全在玩家一念之间,所有的抉择,最终汇成一条重生的主线。

唐宫美学与赛博傩戏——颠覆认知的疯批美学
在美术层面,《长安:石之舞》同样拥有极高的辨识度和让人过目难忘的记忆点。
游戏将"唐代美学"推向极致,并结合多种民俗元素解构重组:游戏UI可能是美术手工烧制的瓷片,BOSS战场景可能大唐西域的龟兹古城,敌人攻击轨迹仔细观察有可能出自敦煌壁画;NPC的体态妆容从宫廷到民间,从文人士子到血色傩装,最终幻化为《簪花仕女》与《十王图》交融的诡谲形态。
初入忘川黄泉,再临盛世长安,基于这样的故事背景,在场景设计方面,制作组的巧思同样是无处不在:在长安城,你可以看到落魄书生化身暗夜侠客,也可以听到来自丝绸之路上的驼铃。历史名人,贩夫走卒、商贾艺人、官僚书生……百态NPC共同勾勒出一个栩栩如生的具有浓厚中华文化韵味的赛博空间。
游戏中的古镜幻境是主要场景之一,其设计灵感也明显可以看出于中国古代志怪传说的痕迹。而无论是战斗场景还是剧情房场景,都有一些独特的互动设计,让玩家更好的体验战斗和叙事的双重魅力。

电子巫乐×呼麦蹦迪——魔性叛逆的听觉盛宴
事实上,提及唐文化,「箜篌引」「霓裳曲」等传统唐乐符号也堪称代表性元素。然而《长安:石之舞》整体的音乐风格却偏偏不走寻常路。用制作组的话说,他们的目标是打造一款"国风里视听体验最魔性上头的游戏。"
游戏整体的听觉体验,会让人产生一种「赛博傩戏现场」的感觉,在游玩过程中适时涌现的蒙古呼麦带来的低频震颤,抑或是工业金属般的电子脉冲,都绝对堪称听觉层面的核弹爆炸。
玩家突进时的琵琶轮指会突然混入808鼓机轰鸣,斩杀BOSS瞬间触发采样自唐代驱傩仪式的巫咒吟唱……
这种「青花瓷里装电音」的疯魔美学贯穿始终——当公主堕入心魔幻境,耳畔响起的不是预期中的洞箫幽咽,而是经过声码器处理的《秦王破阵乐》混音版,密集的电子节拍与青铜编钟撞击声形成巨大的反差,同时也为剧情氛围的营造增色不少。
想必在体验过这款游戏后,很多玩家都会产生一种共鸣:这趟奇幻的旅程不止于一场公式化的公主复仇记,更像是穿梭于长安一百零八坊的屋顶上蹦了一场穿越千年的迪。
游戏现已于5月24日早上10点正式上线全球的Steam平台,诚邀各位沉浸式体验'一边吟诗作对一边手撕仇敌'的魔幻盛唐之旅。

尽管玩家们满怀期待,且《真人快打》系列创意总监Ed Boon本人也曾提及会提供长期支持,但官方已确认《真人快打1》将不再以角色或剧情章节形式推出额外DLC。
NetherRealm工作室在《真人快打》官方推特账号发布的声明中称,团队“理解玩家对持续游戏支持的诉求”,但除平衡性调整和修复外,不会再推出新内容。
周五的这一更新实则印证了许多玩家早已料到的结局——上周《真人快打1》宣布将推出“终极版”,这几乎等同于暗示内容开发已全面结束。这一消息令玩家尤为不满,毕竟就在去年9月,Boon还曾表示“NetherRealm仍全力致力于在未来很长一段时间内支持《真人快打1》”。
官方后续补充称,NetherRealm将把重心转向下一个项目,“力求将其打造到极致”。尽管尚未公布新项目名称,但此前有消息称《不义联盟3》可能是工作室的下一部作品——一位可靠爆料者曾暗示过这一点,且推出新《不义联盟》游戏也符合系列发行逻辑。
无论如何,周五的消息为这款起初充满潜力的游戏画上了遗憾的句号。《真人快打1》发售后不久便因微交易问题引发争议,后续DLC(如“祖国人”和“鬼脸”角色)虽短暂重燃玩家兴趣,但DLC计划的取消加上突如其来的“终极版”官宣,再次浇灭了热情。愿《真人快打1》安息。
《如龙0》原版日语配音演员们分享了对即将推出的导演剪辑版新增剧情的看法。
《如龙0:导演剪辑版》将于6月5日Switch 2首发当日同步登陆该平台,包含约26分钟的全新过场动画。开发商如龙工作室官方频道发布了一段视频,邀请原版日语配音演员回归为新增剧情配音。
桐生一马的配音演员黑田崇矢表示,他认为《如龙0》的剧情原本存在一些未完全收束的伏笔,他和系列玩家都对此充满好奇。黑田称,当他收到导演剪辑版新增剧情的剧本时,感觉内容“令人耳目一新”,相信玩家会认同这些剧情为部分伏笔画上了句号。
真岛吾朗的配音演员上木典雄补充道,新增的真岛相关剧情让这个角色的形象更加鲜明——尽管外表“可怕”,内心却十分善良。上木表示,新剧情更清晰地展现了“真岛对牧村实的珍视,以及他有多想保护她”。
最后,久濑大作的配音演员小泽仁志提到,新增剧情有助于更好地解释久濑与桐生之间的关系,为原版游戏中仅简要提及、未深入展开的内容增添了深度。“久濑的新台词让我有种‘哦,原来他们之间是这样的’的感觉。”小泽解释道。
《如龙0》导演剪辑版为Switch 2独占,除首发日同步推出外,还包含从未公开过的全新过场动画、全新英文配音(原版仅含日语配音及英文字幕),以及最多支持4人联机的全新“红灯突袭”模式,该模式可使用角色多达60名。
尽管《如龙0》是《如龙》/《人中之龙》系列发售的第6部正传作品,但其时间线设定早于系列其他所有游戏。因此,虽然严格来说《如龙》初代是新玩家接触系列的起点,但部分玩家建议新人从《如龙0》开始,因其是系列时间线的开端。