近日前R星环境艺术家David O'Reilly在节目里透露了《GTA6》开发时间,该作在2018年就开始开发了。他还特别指出,开发是在“我们完成《荒野大镖客2》之后开始的”。

Reilly说:“我从2018年到2023年,一直在参与《GTA6》开发工作。在完成《荒野大镖客2》之后,我就开始着手制作它。回顾这些内容真令人着迷。”
这也意味着《GTA6》的开发时间已经约7年了,如果不再延期的话,该作在2026年5月26日发售时,开发时间将达到8年。
————爱游戏app官方网站
近日前R星环境艺术家David O'Reilly在节目里透露了《GTA6》开发时间,该作在2018年就开始开发了。他还特别指出,开发是在“我们完成《荒野大镖客2》之后开始的”。

Reilly说:“我从2018年到2023年,一直在参与《GTA6》开发工作。在完成《荒野大镖客2》之后,我就开始着手制作它。回顾这些内容真令人着迷。”
这也意味着《GTA6》的开发时间已经约7年了,如果不再延期的话,该作在2026年5月26日发售时,开发时间将达到8年。
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游戏里塞满臃肿的开放世界已经成了常态,而玩家们对此越来越反感。不是每款游戏都需要搞个开放世界。有些游戏确实适合这种设定,但不是每个开发者都得硬往每款游戏里塞。
《四海兄弟3》虽然是一款很棒的游戏,但因为采用了臃肿的开放世界模式,饱受批评。粉丝甚至拿它跟育碧的游戏对比,结果是:这种模式根本不适合《四海兄弟》系列。这也是为什么当粉丝们听说《四海兄弟:故乡》采用线性进度和世界设定时松了一口气。
在《四海兄弟:故乡》官网的FAQ页面上,有人问:“《四海兄弟:故乡》是开放世界吗?”开发商明确表示:“不是。《四海兄弟:故乡》是一款线性、叙事驱动的游戏。”
一个粉丝说:“叙事驱动的游戏,没有开放世界,也没多人模式?我完全OK!”
《四海兄弟2》被认为是系列最佳,不仅因为它采用了线性世界,还因为它有着出色的故事。现在,粉丝们猜测即将推出的新作有望重现这种辉煌。
另一个粉丝说:“开发商本可以搞个开放世界,但我们都知道,《黑手党》游戏就得是线性的。50刀,没有臃肿开放世界的烂摊子,我全力支持!”
虽然大多数粉丝都在庆祝这款游戏的线性设定,但也有人表达了失望。一个粉丝说:“有点失望。用了9年时间,就给我们一个6小时的线性游戏。”不出所料,这位用户在回复里被喷得体无完肤。
喜欢实体光盘的玩家可能会对《毁灭战士:黑暗时代》的实体版本有点失望。据报道,安装《毁灭战士:黑暗时代》将需要联网。
随着本作下周就要发售,一些早期实体版已经偷跑。现在,X平台和其他网站上消息满天飞,不少玩家爆料称id Software和Bethesda的实体光盘压根没装完整游戏。PS5版本的光盘数据只有可怜的85MB。
这意味着,即便是买了实体版的玩家,也得完整下载游戏。PS5的包装盒上也明确写着:玩游戏需要联网。
虽然很多人觉得联网要求可能只在第一次启动时需要,但Bethesda和id Software至今没对此给出明确说法。
Xbox版本的情况估计也差不多,光盘只包含324MB的数据。也就是说,两个版本的实体版都让人不太满意。
一方面,这种做法能帮Bethesda防止游戏在正式发售前泄露;但另一方面,对于网速慢的玩家来说,买实体版跟数字版没啥区别,压根没啥优势。