近日游戏开发商Priory Games宣布,中世纪农奴家庭生活模拟游戏《桎梏之下》(Under The Yoke)将于3月28日在Steam发售,游戏暂不支持中文。
Steam商店地址:点击进入
《桎梏之下》设定在1085年-1335年,玩家将控制一个低等农奴家庭,横跨250年英国历史,在末日审判书中留下自己的印记。利用家族个性来磨练发展农耕、社交、烹饪、畜牧、木工、裁缝等技能,在动荡的中世纪处理历史事件并塑造家族声誉,代代相传。
游戏截图:
————爱游戏app官方网站
近日游戏开发商Priory Games宣布,中世纪农奴家庭生活模拟游戏《桎梏之下》(Under The Yoke)将于3月28日在Steam发售,游戏暂不支持中文。
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《桎梏之下》设定在1085年-1335年,玩家将控制一个低等农奴家庭,横跨250年英国历史,在末日审判书中留下自己的印记。利用家族个性来磨练发展农耕、社交、烹饪、畜牧、木工、裁缝等技能,在动荡的中世纪处理历史事件并塑造家族声誉,代代相传。
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一份新报告显示,游戏公司对微软的多平台战略感到“困惑”,并且他们不太愿意为Xbox主机开发游戏。
在《The Game Business Show》最新一期节目中,主编兼联合创始人克里斯托弗·德林提到,与他交流过的某些发行商和开发者对Xbox的多平台战略感到“困惑”。在他们看来,这一战略限制了主机领域内的竞争。他们现在质疑,如果这就是微软未来的战略,那他们何苦还要为Xbox主机开发游戏呢。据德林称,这是微软必须要权衡的一个问题。
德林指出,微软需要让其主机保持影响力,因为主机是进入该公司高级游戏订阅服务Xbox游戏通行证的入口。据他所说,很多Xbox Series X|S主机的用户都是游戏通行证的订阅者。他认为,从消费者的角度来看,这项订阅服务的价值正开始变得极具吸引力,毕竟现在3A游戏的售价高达80美元。

克里斯托弗·德林分享了他使用Xbox游戏通行证的个人体验。他从2018年起就成为了游戏通行证的订阅者,他购买的上一款Xbox游戏是《盗贼之海》。他思考了如果自己不是游戏通行证的订阅者,会购买多少款游戏,并且意识到,微软通过他的订阅所获得的收益,可能比他单独购买游戏时微软获得的收益还要多。因此,他认为这项订阅服务正变得相当有吸引力。
去年,Skill Up的员工埃德蒙·特兰有机会采访了一些不愿透露姓名的游戏开发者,关于Xbox的总体结论是,游戏通行证导致了玩家行为的转变,使得该平台上的游戏销量极少。普遍的观点是,这项订阅服务的存在造成了一个恶性循环。有一位开发者在其他平台上发布游戏两年多后,在Xbox上发布了一款获奖游戏。他们提到,他们的游戏在Xbox上的销量是最差的。他们说:“这有点像向使用网飞的人推销DVD。当然,偶尔还是有人会买,但你没有找准目标受众。”
如今AI飞速发展,已经出现各种问题,其中AI模仿知名声优声音是否侵犯知识产权引发争议,日本经济产业部日前给出了官方意见,或适用反不正当竞争法。

·判定AI模仿知名声优声音是否侵犯知识产权目前来看很难有实际操作可能,那么声优们的合法权益如何保障?或许被侵权的声优可以利用反不正当竞争法维护自己的合法权益。
·在日本反不正当竞争法的案例特征其中最明确的一点就是擦边、仿制或者冒充其他版权方的热门产品盈利,利用AI盗用其他著名声优的声音来为自己盈利已经达成了触发条件,在日本将触犯刑事罪行,依据程度处以5年以下或500万日元以下罚款,以及两者并罚。
